one sec
기업용 one sec

혁신의 적, 소셜 미디어를 없애세요

사실 대부분의 직원은 소셜 미디어에 시간을 낭비하는 것을 즐기지도 않습니다.

소셜 미디어 앱은 사용자의 관심을 붙잡기 위해 무엇이든 합니다

더 많은 화면 응시 시간 = 더 많은 광고 노출 = $$. 중독성 있는 제품을 만드는 것은 관심 기반 비즈니스 모델을 극대화하는 가장 빠른 지름길입니다. 그것이 사용자의 (정신) 건강에 어떤 영향을 미치는지는 그들에게 중요하지 않습니다.

하지만 여러분에게는 중요해야 합니다

직원의 (정신) 건강은 훌륭한 창의적 업무와 생산성의 기반입니다.

직원당 월 0.19€부터 놀라운 집중력 및 정신 건강 향상을 경험하세요.

one sec은 건강한 업무 환경을 조성합니다

스크롤은 줄이고, 목표는 늘리세요



방해 요소 줄이기

  • 직원의 64%가 근무 시간 중 매일 업무와 관련 없는 앱과 웹사이트를 방문합니다. [2]
  • 가장 흔한 방해 요소: Facebook, Linkedin, Amazon, Twitter, Pinterest. [3]
  • one sec은 소셜 미디어 사용을 57% 줄입니다. [1]

생산성과 창의성 향상

  • 기업은 직원 1인당 연간 9000€ 이상을 주의 산만으로 인해 지출합니다. [4]
  • 멀티태스킹은 직원 1인당 하루 3시간에 해당하는 40%만큼 업무 성과를 저하시킵니다. [3]

정신 건강은 높이고, 스트레스는 낮추세요

  • 연구에 따르면 소셜 미디어를 과도하게 사용하는 것은 심리적 고통, 우울증 및 불안 증가와 관련이 있습니다. [5]
  • 업무 중 주의가 산만해지는 직원은 스트레스, 좌절감, 정신적 노력, 시간 압박감 및 정신적 업무 부담이 더 높습니다. [3]
  • 회의 사이에 소셜 미디어 없이 10분간 휴식하면 뇌를 재정비하고, 직원의 몰입도를 높이며 스트레스를 줄이는 데 도움이 됩니다. [6]

팀이 성장할 수 있도록 지원하세요

100% 비공개, 기기 내 처리

one sec은 모든 사용자 데이터를 최선의 주의를 기울여 처리합니다. 계정이 필요 없으며, 사용자 데이터를 수집하는 서버도 없습니다. 사용자 데이터 판매가 아닌 구독을 통해 수익을 얻습니다.

내재적 동기

대부분의 직원은 소셜 미디어 사용 시간을 줄이고 싶어 하지만, 정교한 실리콘 밸리 알고리즘이 이를 방해하기 때문에 실패합니다. one sec은 소셜 미디어의 도파민 피드백 루프를 끊어 이 문제를 근본적으로 해결합니다.

개인 맞춤형

각 팀원은 가장 어려움을 겪는 앱을 쉽게 설정할 수 있습니다. 방해 요소를 가장 효과적으로 관리할 수 있도록 개입 방식은 완전히 맞춤 설정할 수 있습니다.

가시적인 결과

one sec을 몇 주간 사용하면 사용자는 one sec으로 얼마나 많은 시간을 절약했는지 확인할 수 있습니다. 대부분의 직원은 매년 수 주의 시간을 절약했다고 말합니다.

통계 일러스트레이션

one sec의 과학적 근거:

  1. Grüning D. J., Riedel F., & Lorenz-Spreen P. (2023). Directing smartphone use through the self-nudge app one sec. Proceedings of the National Academy of Sciences, 120(8), Article e2213114120
  2. Why & How Your Employees are Wasting Time at Work. salary.com
  3. Worker, Interrupted: The Cost of Task Switching. fastcompany.com
  4. Collaboration & Social Tools Drain Business Productivity. openviewpartners.com
  5. Julia Brailovskaia, Fabienne Ströse, Holger Schillack, Jürgen Margraf. Less Facebook use – More well-being and a healthier lifestyle? An experimental intervention study. Computers in Human Behavior, Volume 108, 2020, 106332, ISS 0747-5632, doi: 10.1016/j.chb.2020.106332.
  6. Research Proves Your Brain Needs Breaks. Microsoft Worklab